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go入门人生如逆旅,我亦是行人。
最后更新于2025-03-12 17:54:26

1. 简介

Go由Google工程师Robert Griesemer,Rob Pike和Ken Thompson设计。它是一种静态类型的编译语言。 2012 年 3 月发布了第一个开源版本。

Go 是一种开源编程语言,可以轻松构建简单、可靠和高效的软件”。— GoLang

在很多计算机语言中,有很多方式可以去解决一个给定的问题。

程序员花费大量的时间去思考最好的方式去解决它。

而Go功能简洁,只有一种正确的方式去解决问题。

这样可以节约程序员的时间,并且使大型代码库易于维护。

Go里面没有像映射(maps)和过滤器(filters)这样富有表现力的特征。

“当你有增加表现力的功能时,它通常会增加成本”——罗伯·派克

2. 开始

本文以windows为例,所以只安装windows下的 go,下载地址为:https://golang.google.cn/dl/go1.21.0.windows-amd64.msi

Go 是由包组成的。 main 包告诉 Go 编译器,程序被编译为可执行文件,而不是共享库。它是应用程序的入口点。主包定义为:

package main

我们先写一个简单的 hello world 示例,方法就是在 Go GOPATH中创建 main.go 文件。

3. 工作区

Go的工作区是由环境变量GOPATH决定的。

你可以在工作区里写任意代码,Go会在GOPATH或者GOROOT目录下搜索包,这是在安装Go时默认设置的。GOROOT是Go的安装路径。

设置GOPATH为你想要的目录。现在,咱们设置它的目录为 ~/workspace

# 环境变量
export GOPATH=~/workspace
# 进入工作区目录
cd ~/workspace

以上是在linux下设置的,但本次分享是在Windows下进行的,所以我们设置Windows下的环境变量,设置的目录为 D:\learn\gocode

# 设置环境变量
go env GOPATH=D:\learn\gocode
# 恢复默认
go env -u GOPATH

在工作区目录里创建mian.go文件。

package main

import (
 "fmt"
)

func main(){
  fmt.Println("Hello World!")
}

在上面的例子中,fmt 是Go中的内置包,主要用来格式化输入/输出。

在 Go 中我们使用 import 来导入一个包文件,func main是执行代码的入口,Println 是包fmt中的一个函数,它为我们打印 “hello world”

让我们运行这个文件来看看。Go有两种运行方式。正如我们所知,Go 是一种编译语言,所以我们首先要在执行之前编译它。

go build main.go

这个命令会生成二进制可执行文件 main,然后我们再运行它。

main.exe
#Hello World!

还有另外一个简单的方法运行程序。go run可以抽象编译步骤,你可以简单的使用下面的命令执行程序。

go run main.go
# Hello World!

4. 变量

Go中的变量是显式声明的。Go 是一种静态类型语言。这意味着在变量在声明时会检查变量的类型。变量可以像下面这样声明:

var a int

在本例中,该值默认设置为0。也可以直接指定变量的值,如下:

var a = 1

在这里,变量被自动赋值为 int 型。我们也可以对变量进行一个简短的声明,如下:

message := "hello world"

我们也可以在一行声明多个变量,如下:

var b, c int = 2, 3

5. 数据类型

像其他一些计算机语言,Go 也支持各种不同的变量类型,如下:

5.1 数字,字符串 和 布尔型

Go 支持的数字存储类型有很多,比如 intint8int16int32int64,uintuint8uint16uint32uint64uintptr 等等。

字符串类型存储一个字节序列。使用关键字string来表示和声明。

布尔型使用bool声明。

Go 还支持复数类型的数据类型,可以使用complex64complex128进行声明。

var a bool = true
var b int = 1
var c string ="hello world"
var d float32 = 1.222
var x complex128 = cmplx.Sqrt(-5+12i)

5.2 数组(Arrays), 切片(Slice) 和 映射(Maps)

数组是具有相同数据类型的元素的序列。数组在声明时定义了固定长度,因此不能随意扩展超。如下:

var s [5]int

数组也可以是多维的,声明方式如下:

var multiD [2][3]int

Go 中的数组有一定限制,比如不能修改数组长度、不能添加元素、不能获取子数组。这时候,更适合使用切片(slices)这一类型。

切片(slices)用于存储一组元素,允许随时扩展其长度。切片(slices)的声明类似数组,只是去掉了长度声明。

var b []int

这行代码会创建一个 0容量、0长度的切片。也可以使用以下代码设置切片的容量和长度。

numbers := make([]int,5,10)

这里,切片的初始长度是5,容量是10。

切片是数组的抽象。切片使用数组作为底层结构。切片包含三个组成部分:容量、长度和指向底层数组的指针。

切片的容量可以通过appendcopy函数来增加。append 函数将值添加到数组的末尾,并在需要时增加容量。

numbers = append(numbers, 1, 2, 3, 4)

另一个增加切片容量的方法是copy函数。只需创建另一个容量更大的片,并将原始片复制到新创建的片:

// 创建一个新的大容量的切片
number2 := make([]int, 15)
// 把原来的切片复制到新切片
copy(number2, numbers)

我们可以创建一个切片的子切片吗?这个可以用如下简单的代码来完成:

// 初始化一个长度为4并有值的切片
number2 = []int{1,2,3,4}
fmt.Println(number2) // -> [1 2 3 4]
// 创建一个子切片
slice1 := number2[2:]
fmt.Println(slice1) // -> [3 4]
slice2 := number2[:3]
fmt.Println(slice2) // -> [1 2 3]
slice3 := number2[1:4]
fmt.Println(slice3) // -> [2 3 4]

Maps也是Go的一个数据类型,用于记录键值间的映射关系。我们可以用下面的命令定义一个 map :

var m map[string]int

这里 m是一个新的 map变量,它有字符型的主键和整型的值,我们可以很容易的给 map 加主键和值:

6. 类型转换

可以使用类型转换将一种数据类型转换为另一种数据类型。我们来看一个简单的类型转换:

a := 1.1
b := int(a)
fmt.Println(b)
//-> 1

并非所有的数据类型都能转换成其他类型。确保数据类型与转换类型相互兼容。

7. 条件语句

7.1 if else

对于条件语句,我们可以使用if-else语句,如下例所示。确保花括号与条件在同一行。

if num := 9; num < 0 {
 fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
 fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
 fmt.Println(num, "has multiple digits")
}

7.2 switch case

switch-case用于组织多个条件语句,下面的例子展示了一个简单的switch case语句:

i := 2
switch i {
case 1:
 fmt.Println("one")
case 2:
 fmt.Println("two")
default:
 fmt.Println("none")
}

7.3 循环

Go的循环只有一个关键字。for 循环命令可以帮助实现不同类型的循环:

i := 0
sum := 0
for i < 10 {
 sum += 1
  i++
}
fmt.Println(sum)

以上代码类似于C语言中的while循环。相同的语句可以用在普通的 for 循环:

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
  sum += i
}
fmt.Println(sum)

Go中的死循环

for {
}

8. 指针

Go 提供了指针。指针是保存值的地址的地方。指针由 * 定义。指针是根据数据类型来定义的。如下:

var ap *int

这里ap是指向整型的指针。& 操作符用于获取变量的地址。

a := 12
ap = &a

指针所指向的值可以使用 * 操作符访问:

fmt.Println(*ap)
// => 12

在将结构体作为参数传递或为已定义的类型声明方法时,通常首选指针。

比如:

func increment(i *int) {
  *i++
}
func main() {
  i := 10
  increment(&i)
  fmt.Println(i)
}
//=> 11

注意:不要忘记在需要的时候写上package main和import fmt或其他包

9. 函数

main包中定义的main函数是go程序执行的入口,我们还可以定义和使用更多其他函数。先来看个例子吧:

func add(a int, b int) int {
 c := a + b
 return c
}
func main() {
 fmt.Println(add(2, 1))
}
//=> 3

如上所示,一个 Go 函数是用 func 关键字和函数名定义的。函数接受的参数需要根据它的数据类型来定义,最后是返回的数据类型。

函数的返回值也可以在函数中提前定义:

func add(a int, b int) (c int) {
  c = a + b
  return
}
func main() {
  fmt.Println(add(2, 1))
}
//=> 3

这里 c 被定义为返回变量。因此,定义的变量 c 将自动返回,而不需要在最后的返回语句中定义。

您也可以从单个函数返回多个返回值,返回值之间用逗号分隔。

func add(a int, b int) (int, string) {
  c := a + b
  return c, "successfully added"
}
func main() {
  sum, message := add(2, 1)
  fmt.Println(message)
  fmt.Println(sum)
}

10. 方法、结构体和接口

Go 并不是一种完全面向对象的语言,但是通过结构、接口和方法,让它有了很多面向对象的支持和效果。

10.1 结构体(Struct)

结构体包含不同类型的字段,可用来对数据进行分组。例如,如果我们要对Person类型的数据进行分组,那么可以定义一个人的各种属性,包括姓名,年龄,性别等。

结构体是不同字段的类型化集合。结构体用于将数据进行分组。例如,如果我们想对Person类型的数据进行分组,我们定义一个人的属性,该属性包括姓名、年龄、性别。结构体可以使用以下语法定义:

type person struct {
  name string
  age int
  gender string
}

Person类型定义后,现在我们来创建一个 Person对象:

//方法 1: 指定参数和值
p := person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
//方法 2: 仅指定值
person{"Bob", 42, "Male"}

我们可以容易的使用.来获取一个对象的参数。

p.name
//=> Bob
p.age
//=> 42
p.gender
//=> Male

你也可以通过结构体的指针对象来获取参数。

pp := &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
pp.name
//=> Bob

10.2 方法(Methods)

方法是一种带有接收器的特殊函数。一个接收器可以是一个值或指针。我们可以创建一个叫 describe 的方法作为刚刚创建的Person类型的接收器,如下:

package main
import "fmt"

// 定义结构体
type person struct {
  name   string
  age    int
  gender string
}

// 定义方法
func (p *person) describe() {
  fmt.Printf("%v is %v years old.", p.name, p.age)
}
func (p *person) setAge(age int) {
  p.age = age
}

func (p person) setName(name string) {
  p.name = name
}

func main() {
  pp := &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
  pp.describe()
  // => Bob is 42 years old
  pp.setAge(45)
  fmt.Println(pp.age)
  //=> 45
  pp.setName("Hari")
  fmt.Println(pp.name)
  //=> Bob
}

正如我们在上面的例子中看到的那样,现在可以使用点操作符pp.describe来调用该方法。注意,接收器是一个指针。有了指针,我们传递了一个值的引用,所以如果我们在方法中做了任何改变,它将反映在接收器pp中。它也不会创建对象的新副本,这节省了内存。

注意,在上面的例子中,age 的值被改变了,而 name 的值没有改变,因为 setName是接收者类型,而 setAge 是指针类型。

10.3 接口

在 Go 中,接口是方法的集合。接口可以对一个类型的属性进行分组,我们以动物为例,比如:

type animal interface {
  description() string
}

这里animal是一个接口。现在让我们来创建两种不同类型的动物来实现animal接口。

package main

import (
  "fmt"
)

type animal interface {
  description() string
}

type cat struct {
  Type  string
  Sound string
}

type snake struct {
  Type      string
  Poisonous bool
}

func (s snake) description() string {
  return fmt.Sprintf("Poisonous: %v", s.Poisonous)
}

func (c cat) description() string {
  return fmt.Sprintf("Sound: %v", c.Sound)
}

func main() {
  var a animal
  a = snake{Poisonous: true}
  fmt.Println(a.description())
  a = cat{Sound: "Meow!!!"}
  fmt.Println(a.description())
}

//=> Poisonous: true
//=> Sound: Meow!!!

在main函数中,我们创建了 一个类型为 animal的变量 a,然后把蛇和猫分配给类型 animal ,并且打印a.description。因此我们用两种类型(猫和蛇)以不同的方式实现了方法,最后我们得到了关于动物类型的描述。

11. 包

在 Go 中,所有的代码都写在包里面。main包是程序执行的入口,Go 自带了很多内置包,最有名的就是刚刚用过的fmt包。

“Go packages in the main mechanism for programming in the large that go provides and they make possible to divvy up a large project into smaller pieces.”
— Robert Griesemer

翻译不出来,感觉大意就是 Go 包是 Go 的特色,可以把大型项目分成很多个小包,好维护。

11.1 安装一个包go

go get <package-url-github>
// 举个例子
go get github.com/satori/go.uuid

包默认安装在GOPATH环境变量设置的工作区中。可以使用cd $GOPATH/pkg命令进入目录,查看已安装的包。windows下是cd %GOPATH%\pkg,目前这个GOPATH还是在win下不好用。

11.2 自定义包

首先在 $GOPATH\src目录下创建一个custom_package文件夹

mkdir custom_package
cd custom_package

要创建自定义包,我们首先要创建一个包含所需包名的文件夹,那我们就创建刚刚提到的person包,即在custom_package目录下创建一个person文件夹,如下:

mkdir person
cd person

然后在 person 文件夹下创建一个 person.go文件

package person
func Description(name string) string {
  return "The person name is: " + name
}
func secretName(name string) string {
  return "Do not share"
}

现在我们需要安装这个包,以便引入并使用它。现在我们来安装它,如下:

> go install person

然后我们回到main目录下,创建一个20.go文件。

package main
import(
  "custom_package/person"
  "fmt"
)
func main(){ 
  p := person.Description("Milap")
  fmt.Println(p)
}
// => The person name is: Milap

现在,我们可以导入我们创建的包 person 并使用 Description 函数了。注意,我们在包中创建的函数 secretName 将不可访问。在 Go 中,不是大写字母开头的方法名是私有的。

11.3 包的文档

下载 godoc

go env -w GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
go get golang.org/x/tools/cmd/godoc

go: downloading golang.org/x/tools v0.12.0
go: downloading golang.org/x/sys v0.11.0
go: downloading github.com/yuin/goldmark v1.4.13
go: downloading golang.org/x/mod v0.12.0
go: downloading github.com/yuin/goldmark v1.5.5
go: trying upgrade to github.com/yuin/goldmark@v1.5.5
go: added github.com/yuin/goldmark v1.5.5
go: added golang.org/x/mod v0.12.0
go: added golang.org/x/sys v0.11.0
go: added golang.org/x/tools v0.12.0

Go 内置了对包文档。运行以下命令生成文档:

go doc person Description

// 结果
package person // import "custom_package/person"

func Description(name string) string

这将为包 person 中的 Description 函数生成文档。要查看文档,使用以下命令运行web服务器:

godoc -http=":8080"

打开这个链接 http://localhost:8080/pkg,就能看到文档了。

12. Go中的一些内置包

12.1 fmt

fmt包实现了格式化输入输出的功能。我们已经使用过这个包进行标准输出了。

12.2 json

Go 中另外一个很有用的包是json,它用来编码/解码Json数据。我们来看一些邓编码/解码的例子:

// 编码
package main

import (
  "fmt"
  "encoding/json"
)

func main(){
  mapA := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
  mapB, _ := json.Marshal(mapA)
  fmt.Println(string(mapB))
}
// 解码
package main

import (
  "fmt"
  "encoding/json"
)

type response struct {
  PageNumber int `json:"page"`
  Fruits []string `json:"fruits"`
}

func main(){
  str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`
  res := response{}
  json.Unmarshal([]byte(str), &res)
  fmt.Println(res.PageNumber)
}
//=> 1

当使用Unmarshal解码json字节时,第一个参数是json字节,第二个参数是我们期望的解码后的结构体指针。注意:json:"page"负责把page映射到结构体中的PageNumber键上。

13. 错误处理

错误是程序不希望出现的和意想不到的结果。假设我们正在对外部服务进行API调用。此API调用可能成功,也可能失败。当出现错误类型时,可以识别出程序中的错误。我们来看看这个例子:

resp, err := http.Get("http://example.com/")

在这里,对错误对象的API调用可能通过,也可能失败。我们可以检查错误是否为nil或者存在错误,并正确地处理响应:

package main

import (
  "fmt"
  "net/http"
)

func main(){
  resp, err := http.Get("http://example.com/")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
  }
  fmt.Println(resp)
}

13.1 返回自定义错误

在写函数时,我们可能会遇到需要报错的情景,这时可以返回一个自定义的error对象。

当我们编写自己的函数时,有时会出现错误。这些错误可以自定义一个 error 对象返回:

func Increment(n int) (int, error) {
  if n < 0 {
    // return error object
    return 0, errors.New("math: cannot process negative number")
  }
  return (n + 1), nil
}
func main() {
  num := 5

  if inc, err := Increment(num); err != nil {
    fmt.Printf("Failed Number: %v, error message: %v", num, err)
  }else {
    fmt.Printf("Incremented Number: %v", inc)
  }
}

Go 内置的大多数包,或者我们使用的外部包,都有错误处理机制。所以我们调用的任何函数都可能有错误。这些错误永远不会被忽略,并且总是在调用时总能被很好地处理,就像我们在上面的例子中所做的那样。

13.2 Panic

Panic是指在程序执行过程中突然遇到的无法处理的问题。在Go中,panic不是处理程序异常的理想方式。建议使用error对象。当出现panic时,程序会停止运行,但会运行defer语句代码。

//Go
package main

import "fmt"

func main() {
    f()
    fmt.Println("Returned normally from f.")
}

func f() {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Recovered in f", r)
        }
    }()
    fmt.Println("Calling g.")
    g(0)
    fmt.Println("Returned normally from g.")
}

func g(i int) {
    if i > 3 {
        fmt.Println("Panicking!")
        panic(fmt.Sprintf("%v", i))
    }
    defer fmt.Println("Defer in g", i)
    fmt.Println("Printing in g", i)
    g(i + 1)
}

13.3 Defer

Defer 总是在函数结束时执行。

在上面的例子中,我们使用panic()来执行panic。如你所注见,有一个总是需要在函数结束执行后执行的defer语句。当我们需要在函数末尾执行某些操作时,例如关闭文件,就可以使用Defer。

14. 并发

Go 在设计时就考虑了并发性。 Go 中的并发可以通过轻量级线程Go routines来实现。

14.1 Go routine

Go routine是可以与另一个函数并行或并发运行的函数。创建一个Go routine非常简单。只需在函数前面添加关键字Go,就可以使其并行执行。Go routine非常轻量级,因此我们可以创建数千个routine。让我们来看一个简单的例子:

package main
import (
  "fmt"
  "time"
)
func main() {
  go c()
  fmt.Println("I am main")
  time.Sleep(time.Second * 2)
}
func c() {
  time.Sleep(time.Second * 2)
  fmt.Println("I am concurrent")
}
//=> I am main
//=> I am concurrent

正如你在上面的例子中看到的,函数c是一个与Go主线程并行执行的 Go routine。有时我们希望在多个线程之间共享资源。Go不喜欢与另一个线程共享一个线程的变量,因为这会增加死锁和资源等待的机会。还有另一种方法可以在 Go routine 之间共享资源:那就是 go channels

14.2 Channels

我们可以使用通道在两个 Go routine 之间传递数据。在创建通道时,有必要指定通道接收的数据类型。让我们创建一个字符串类型的通道,如下所示:

c := make(chan string)

有了这个通道,我们可以发送字符串类型的数据。我们可以在这个通道中发送和接收数据:

package main

import "fmt"

func main(){
  c := make(chan string)
  go func(){ c <- "hello" }()
  msg := <-c
  fmt.Println(msg)
}
//=>"hello"

接收方channel会一直等待,直到发送方将数据发数据到channel

14.3 单向channel

在某些情况下,我们希望 Go routine 通过通道接收数据但不发送数据,反之亦然。为此,我们还可以创建一个单向通道。让我们来看一个简单的例子:

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 ch := make(chan string)

 go sc(ch)
 fmt.Println(<-ch)
}

func sc(ch chan<- string) {
 ch <- "hello"
}

在上面的例子中,sc是一个 Go routine 例程,它只能向通道发送消息,但不能接收消息。

14.4 使用select语句在Go routine中处理多个channel

一个函数可能正在等待多个通道。这时,我们可以使用select语句。让我们看一个更清楚的例子:

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 c1 := make(chan string)
 c2 := make(chan string)
 go speed1(c1)
 go speed2(c2)
 fmt.Println("Th first to arrive is:")
 select {
 case s1 := <-c1:
  fmt.Println(s1)
 case s2 := <-c2:
  fmt.Println(s2)
 }
}

func speed1(ch chan string) {
 time.Sleep(2 * time.Second)
 ch <- "speed 1"
}

func speed2(ch chan string) {
 time.Sleep(1 * time.Second)
 ch <- "speed 2"
}

在上面的示例中,主进程正在等待两个通道c1和c2。对于主函数打印的select case语句,消息从第一个接收到的通道发送。

14.5 Buffered channel

您可以在go中创建缓冲通道。对于缓冲通道,如果缓冲区已满,则发送到该通道的消息将被阻塞。让我们来看看这个例子:

package main

import "fmt"

func main(){
  ch := make(chan string, 2)
  ch <- "hello"
  ch <- "world"
  ch <- "!" // extra message in buffer
  fmt.Println(<-ch)
}

// => fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

正如我们在上面看到的,一个通道不能接受超过2个消息。

15. 为什么 Golang 能够成功呢?

Simplicity… — Rob-pike

因为简单...

好了,我们今天学习了Go的一些主要组件和特性。希望大家能有一些收获吧~!